Nous devions durant cet atelier réaliser un jeu vidéo en pixel art à l’aide de Unity, en une semaine.
Menu
Affiche
Assets
Pitch du jeu
Antoine travaille dans son bureau quand il reçoit un appel précipité : sa femme vient d’être transférée à l’hôpital. Il n’a que le numéro de sa chambre pour la rejoindre. Avec pour seule arme son instinct, Antoine part à la recherche de son aimée dans un hôpital insalubre et étonnement vide. Seul problème, sa femme est introuvable.
Menu du jeu
Premier visuel quand on ouvre le jeu, il fallait proposer quelque chose d’original et qui met directement une certaine pression au joueur.
Affiche
Pour rester en cohérence avec l’ambiance du jeu, j’ai réalisé une affiche oppressante qui donne le ton du jeu avant même d’y avoir joué.
Assets
Nous equipe graphique a réalisé tous les assets et composants pour le jeu. Rendre le gameplay sombre pour immiscer le joueur dans l’ambiance était important pour que le jeu ait ce rendu, type jeu d’horreur.
Debrief de la semaine
Réalisation d’un Pecha Kucha qui explique notre organisation pour réaliser ce jeu.